接下来,我们将实现一个基于C语言的俄罗斯方块小游戏,这个项目将综合运用之前所学的诸多知识点,包括键盘操作、文本输出、图形绘制和图片显示等。首先,让我们看看游戏的几个界面:
1. 游戏欢迎界面
2. 游戏主界面,包括游戏区域、预览下一个模块区、得分区以及游戏使用说明区
3. 游戏结束界面
游戏中,玩家可以操控模块在屏幕上下左右移动,变换形状,以及通过加速键快速下落。每当填满一行,就会消除该行并获得10分。在预览区,玩家可以看到下一个即将出现的模块形状。游戏结束后,按下'r'键可重新开始。
程序的数据结构主要分为两部分:
1. 游戏池数据结构:包含一个26x16的二维数组(po)表示小方块,通过改变po数组和颜色列表(col)实现方块的移动、翻转和消行效果。同时,记录下落模块位置的变量x和y也在其中。
2. 模块数据结构:一个struct model类型的数组,包含16种不同模块的形状和颜色信息。当模块进入游戏池时,其形状和颜色将被复制到游戏池的数据结构中。
模块移动时的数据操作包括:模块初始化、左右移动、上下移动以及旋转。通过改变pool结构体中的对应数据,实时更新屏幕显示。
游戏的核心模块和流程包括mainloop函数,详细的实现步骤和源码注释可以在我的公众号《编程来了》获取。
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