在《群星stellaris》中,导入模型以提升游戏体验是一项技巧。以下是详细的步骤:
首先,你需要下载官方的Maya导出工具,可以从这里获取:[官方地址链接]。记得以管理员权限运行安装,并确保模型文件夹位于C盘,如果在其他盘,请安装后自行移动并复制相关文件。
开始建模时,考虑到游戏性能,建议模型面数适中,实测5万面的模型也可运行,但可能会有性能影响。贴图方面,尽管P社的流程可能让人感到不便,你需要准备5个基础通道:漫反射、法线、高光级别、光泽度,以及一个疑似代表金属质感但实际可以通过其他贴图表现的"metal"通道(可能与BDRF有关,这里将其设为50%灰色)。
在Photoshop中,使用TextureExporter脚本来整合这些通道。新建一个PSD文件,添加5个图层对应不同的通道,并使用预设的脚本进行导出。在导出时,指定贴图的保存路径为游戏根目录/gfx/models,但其实任何子目录都可以。
接下来,使用Hypershade创建一个Phong材质,并链接导出的贴图到相应通道。然后,在Mel脚本中输入指令,启动导出工具的GUI。在Hypershade选择材质,应用shader attr.,如果没有错误提示,说明导入成功。
在导出过程中,确保勾选Create .gfx and .asset选项,选择terr(游戏代号)作为输出路径,保持在根目录/gfx下。完成后,你将在根目录下看到六个文件:.asset、.gfx、.mesh和三张贴图。
最后,在游戏控制台使用"spawnentity"命令,输入模型的名字,这可以在.asset文件中找到。此时,模型会在你鼠标位置生成。
需要注意的是,尽管Photoshop插件会自动检测游戏路径,但Maya的部分设置需要手动调整。首次安装后,你可以在文档的paradox interactive/pdxexporter/settings文件夹内,修改clausewitz.txt中的路径信息。
以上就是玩家分享的导入模型操作指南,希望对你的游戏体验有所帮助。
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