WLK的命中合格标准并不是一个固定的数字,而是根据职业、天赋、装备以及所打的副本或PVP环境来决定的。
一般来说,在WLK版本中,对于近战职业如战士、盗贼等,命中是一个非常重要的属性。因为这些职业在进行物理攻击时,如果命中不够,很多攻击可能会被怪物或者玩家躲避,从而降低输出效率。通常,这些职业需要堆叠一定的命中属性,以确保大部分攻击能够命中目标。具体命中的合格线,往往与角色的其他属性和所面对的敌人等级有关。例如,面对同级敌人,近战职业可能需要达到至少9%的命中率,以确保技能不会频繁偏离。
对于远程职业如法师、术士等,命中同样重要,但相对近战职业来说,他们对命中的需求可能稍低一些,因为这些职业通常有更多的机会进行远程打击,而且他们的很多技能是区域效果,不需要精确命中。不过,在PVP或者面对高级怪物时,提高命中也能显著提高他们的输出和控制能力。
总的来说,WLK中的命中合格标准是一个动态的概念,它依赖于玩家的职业、装备、天赋以及战斗环境。玩家需要根据自己的实际情况来调整命中的堆叠,以达到最佳的战斗效果。例如,在某些需要高爆发输出的场合,玩家可能需要牺牲一些其他属性来堆叠更高的命中,以确保关键时刻的攻击不会落空。而在持久战中,平衡命中与其他属性的关系则显得尤为重要。因此,没有一个一成不变的“合格”标准,而是需要玩家根据自己的实际情况进行灵活调整。
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