状态模式,简称为 State,是一种行为设计模式,它通过控制对象的行为变化来应对内部状态的改变,使对象仿佛更换了其所属类的行为特性。
这种模式与有限状态机的概念密切相关,核心在于程序在任何时候都只处于预设的有限状态中,每个状态下的行为不同,并可根据状态间的规则进行切换,这种切换称为转移。例如,文档类中的状态可能包括草稿、审阅和已发布,每个状态下的 publish方法会有不同的行为。
然而,使用条件运算符如 if 或 switch 来实现状态机会带来问题。随着状态和行为的增加,代码中充斥着复杂的条件检查,维护困难。状态模式提供了一种解决方案:为每种状态创建一个独立的类,上下文对象负责存储状态引用并委托状态相关的操作,状态对象之间遵循统一接口,通过切换引用实现状态转换。
以智能手机按键为例,不同状态下的按键功能各异。状态模式的结构中,状态对象持有上下文的反向引用,可以根据需要触发状态切换。通过这种方式,状态模式有助于模块化代码,降低维护成本,同时支持扩展新的状态或修改现有状态。
尽管状态模式提供了一种清晰的组织方式,但它也要求所有状态类具有相同的接口,且上下文与状态对象的交互需通过接口,这与策略模式有所区别。实现时可能需要处理上下文对私有成员的依赖,可通过调整设计来解决。
总结起来,状态模式通过分离状态相关的代码到独立类,使得代码更加模块化,有助于应对复杂状态和行为的动态变化,但同时也需要注意接口设计和依赖管理。
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