国内卡牌手游发展至今已经相当成熟,各家公司在战斗表现上的追求也是勇猛精进、登峰造极。但是卡牌状态、或者说静态2D下如何增强表现力却是目前卡牌游戏最大的瓶颈。虽然有一些公司尝试往“动态卡牌”这条路子上发展,但真正成型的产品却非常少。
人物动态化的处理方法主要集中在“3D化”和“动画化”这两条路子上,但这两条路子都不太亲民。“3D”不仅在技术上有着较高的要求,如果要实现3D人物的精品化、艺术风格化则更是难上加难。到目前为止国内也只有《影之刃》一款产品算是做到了这个程度。
而“动画化”则使得人物绘图的工作量暴增,在卡牌手游原画成本不断走高的大环境下继续增加美术成本,这显然也不是什么值得推荐的方法。
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Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,该技术由日本Cybernoids公司(现已更名为Live2D)开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的游戏来说非常有用。
简单来说,画师只需要绘制一张原画,然后将身体、五官、发型、服装等2D图片放到全3D的模型模板上。这样的成品将保留2D手绘的精细,同时在小范围旋转视角上也能做到毫无违和感。这一技术目前的缺点在于无法实现复杂图形、人物的大幅旋转,开发商正在设法解决这一问题。
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