客观评论,设计的永恩时候一定是出了问题,所以才得到如此离谱的英雄,离谱到他的机制已经超脱了峡谷的竞技原则,什么原则呢,就是风险和收益并存。法师打技能,需要考虑蓝耗,考虑走位,既要能命中对面,又让自己不被对面消耗,考虑放完技能后真空期自己能否全身而退。ad打伤害,要眼观六路,时刻走a保持最佳输出位置,捏好保命技能,免得瞬间蒸发。
战士开团,要考虑队友能不能跟上,自己能扛多久,是否有去无回,是否能开到对面核心制造有利交换。总之,打架有风险,你想得利,你得付出代价,你上的同时,也给对面*的机会。但是永恩他完全不一样。没蓝条,无需计算蓝耗;超远距离控制(只比中路敌我双方2塔之间的距离短一些),位移后还可以接2个aoe+击飞,大招甚至可以聚人,破坏阵型;位移后如果碰巧撞到对面人多,或者打不过,可以回来;技能带护盾,对拼消耗更加生猛;初期就带大量真伤,全技能真伤比例轻松超过50%,没有打不动的。这些特性综合下来就变成一个极其恶心的玩意。
对线,假如对面是传统法师,攒风位移贴脸击飞,打个盾,对方基本做不出什么有效反击,刷的一下,这玩意归位了,别说对面中单,就连小兵都摸不到几下。哦,顺便说下永恩他不耗蓝,无任何消耗。碰到短腿法师,那直接就开始滚雪球了。中期大小团战,超远距离开团+加击飞+恐怖的伤害可以有时间让他偷人/回来,身陷敌阵却又可以全身而退,还能打出大量伤害,偷脆皮轻轻松松,拿头潇洒离去。有人肯定会说,既然纸面分析永恩这么不讲道理,那为啥永恩没有制霸中路呢?那就是因为,设计师把他不幸失去的很多家人的灵魂,倾注进了的这个亲儿子,已经把他最能欺负的法师给打没了。现在的中路,都是各种上单猛男,哪还有法师什么事?所以永恩才不会特别突出。总之这玩意,强,强在设计师小学生一般的游戏理解,和失衡一样的平衡能力上。
本文如未解决您的问题请添加抖音号:51dongshi(抖音搜索懂视),直接咨询即可。