: 非 (ASCII 00AC) ⨁: 异或 (ASCII 2A01) ≡:异或非,即异或再取非 (ASCII 2261) ≫: 有符号右移 (ASCII 226B) ≫U:无符号右移
1. 统计为1的位元数
考虑长度为32bit的整数,现在要统计bit为”1”的个数。这里我们可以利用”分而治之”的策略,将32bit分成两个16bit的部分分别统计。然后再将16bit分成两个8bit,直到粒度为2个bit的情况。
假设x为2bit数,那么x中的1的个数可以表示为(x & 1) + (x >> 1)。对于32bit的整数,第一步先同时对16组2bit数进行操作: x = (x & 0x5555 5555) + ((x >> 1) & 0x5555 5555)。然后,我们想办法再将16组2bit数加成一个数即可: x = (x & 0x3333 3333) + ((x >> 2) & 0x3333 3333)。相邻的2bit数加成4bit数 x = (x & 0x0F0F 0F0F) + ((x >> 4) & 0x0F0F 0F0F)。相邻的4bit数加成8bit数 x = (x & 0x00FF 00FF) + ((x >> 8) & 0x00FF 00FF)。相邻的8bit数加成16bit数 x = (x & 0x0000 FFFF) + ((x >> 16) & 0x0000 FFFF)。相邻的16bit数加成最后的32bit数
简化:
由于最后的结果最大值为32(0x0000 0020),顶多也就使用了6个bit。所以上面的式子应该还可以继续精简。现在我们还是考虑2bit数0bAB = 2*A+B(A,B为1或0)。所以1的个数A+B = 2A+B–A = 0bAB–(0bAB>>1),所以上面第一个式子可以简化成:
x = x – ((x >> 1) & 0x5555 5555)
这里我们把4bit看成一组。假设经过上面的一步,我们从0bABCD得到了0bEFGH。从2bit为单位看,有0bEF = A+B, 0bGH = C+D,从4bit角度看,有0bEFGH = 4*(A+B)+C+D。所以, A+B+C+D=4*(A+B)+C+D-3*(A+B) = 0bEFGH – 3*(0bEFGH >> 2) , 所以第二个式子可以继续优化成:
x = x – 3*((x >> 2) & 0x3333 3333)
接下来的8bit的结果最大为8,最大占用4个字节。所以可以先加,再把多余的bit置零。
x = (x + (x >> 4)) & 0x0F0F 0F0F
由于最终结果顶多占用6bit,所以下面的式子也不用考虑bit相加的进位问题。
x = x + (x >> 8) x = x + (x >> 16)
只需要最后把不需要的bit置零,就得到最后的结果了。
x = x & 0x0000 003F
建表方法优化:
使用建立表格的方式虽然比较暴力,但是在很多地方往往有很好的优化效果。我们先把0~255的结果算出来建表:
table[256] = {0, 1, 1, …, 7, 8}
最后的结果为:table[x & 0xFF] + table[(x >> 8) & 0xFF] + table[(x >> 16) & 0xFF] + table[x >> 24]
2. 奇偶性
如果一个位串中的1的个数为奇数,称之为”奇位串”,否则称为”偶位串”。
我们这里依然主要用”分而治之”的方法,考虑2bit数0bAB,然后取异或A⨁B。0⨁0=0, 1⨁1=0, 1⨁0=1, 0⨁1=1。如果把0看作偶数,1看作奇数,那异或正好满足了奇偶的统计规律。0bAB ⨁ (0bAB >> 1),这样我们就把奇偶的结果存放在了最低位。然后我们把2bit推广到4bit,直到32bit。下面是公式:
y = x ^ (x >> 1); y = y ^ (y >> 2); y = y ^ (y >> 4); y = y ^ (y >> 8); y = y ^ (y >> 16);
奇偶性的结果就在最低位。0代表偶数,1代表奇数。
3. 前导0计数
用二分法搜索计算前导0个数的算法:
如果使用建表的方法,可以用下面的语句替换上面的6~9行. table[256] = {0, 1, 2, 2, …, 8} return n + 7 – table[x >> 24]
4. 后缀0计数
用二分法搜索计算后缀0个数的算法:
如果后缀0的数目比较少,则这种循环的方式更快一些:
此外,还有一种并发执行度较高的代码:
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