第一人称从字面上可以理解成从你自己的视角来看【就像你拿手机的视角一样,只能看到手和手里拿的东西】
第三人称从字面上可以理解成从别人眼中看你,也可以说是你站在别人身后,看别人是什么样的,就是第三人称
第一人称和第三人称的作用:
掩体作用
掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开*,对手几乎难有反应时间。而在第一人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架*,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架*开*的玩家可以较为轻松的占得优势。
信息获取
不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在第一人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。
*法优势
相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑*击倒的经历,在敌我*法技术相当的前提下对*,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。而在第一人称中则完全逆转。因为视野缘故,基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种赤裸裸的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。
总结
根据以上内容总结以下几点。
其一,声音获取信息占比加大,且信息获取更为模糊。想要获取更直观的信息则需要向目标方向靠近。
其二,*法好坏往往较大程度决定了一波遭遇战的胜负,伏地,蹲点阴人等方式优势不在。
其三,靠近对手,外加正面对*,综合来说,第一人称的玩法模式更为考验玩家的*法等硬实力,并且游戏节奏更快,很少再出现两支队伍对峙过长时间。
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